linux下的3d游戏是怎么编成的?
linux下缺少像directx的一整套系统,3d游戏是如何实现的? 用openGL openGL只是图形 声音?游戏控制? sdl opengl 是 处理图像的 sdl是 一个2d的 库吧 发表于: 2005-08-11, 1:26pm 发表主题:opengl 是 处理图像的 sdl是 一个2d的 库吧
第一次听到别人这么说。 当然是编程来实现了。 不过声音可以用alsa。输入输出可以通过xlib来控制。 sdl封装了opengl,声音、键盘、游戏杆、事件捕捉等等也封装了。
sdl做3d、2d都没问题,就不知道效率如何。 高质量的 图形用 OpenGL
声音用 OpenAL
而且一般在 Linux 下能运行的话,在 Win 下也能
Doom 3 之类的就是。 sdl封装了opengl,声音、键盘、游戏杆、事件捕捉等等也封装了。
sdl做3d、2d都没问题,就不知道效率如何。
那SQL的效率如何呢??和DIRECT比 的话! sdl封装了opengl,声音、键盘、游戏杆、事件捕捉等等也封装了。
sdl做3d、2d都没问题,就不知道效率如何。
那SQL的效率如何呢??和DIRECT比 的话!
是 SDL
效率也听高的
但是真正华丽高效的一般都是用 OpenGL
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