feelcycle 发表于 2006-9-8 13:59:41

还需要人吗?

我做算法还可以,做过实体相交、Topo分析、栅格数据处理分析算法。都是采用double浮点运算,用于国内Gis软件TopMap。

设计过点、线、填充样式的程序库,采用gdi/gdi+。这个库用于TopMap的后续版本,gdi+的效果很好,效率却奇差,采用gdi仿MapInfo的线样式效率既好,效果也不错。

对图形设计很感兴趣,对图形学算有些大致的理解。

长处是让程序跑得更快更省,即优化,不过我只优化流程,对汇编不熟悉。大局观,比如软件架构/模块布局较差。硬件架构,操作系统底层知识也不足。不过即使如此,考虑我做优化的功夫不错(TopMap的算法在我接手之后多数提高10/几十倍赶上arcgis/mapinfo/supermap),也不妄自菲薄:)

不知道现在组织有多少人?都负责做什么?现在项目进展如何?

我的email/msn:[email protected]

asmcos 发表于 2006-9-13 14:10:07

需要人,过一段时间,我会详细安排.

linuxre 发表于 2006-9-22 14:42:59

Re: 还需要人吗?

feelcycle你好,请问你做了宽线填充算法没?主要是线帽的处理。


我做算法还可以,做过实体相交、Topo分析、栅格数据处理分析算法。都是采用double浮点运算,用于国内Gis软件TopMap。

设计过点、线、填充样式的程序库,采用gdi/gdi+。这个库用于TopMap的后续版本,gdi+的效果很好,效率却奇差,采用gdi仿MapInfo的线样式效率既好,效果也不错。

对图形设计很感兴趣,对图形学算有些大致的理解。

长处是让程序跑得更快更省,即优化,不过我只优化流程,对汇编不熟悉。大局观,比如软件架构/模块布局较差。硬件架构,操作系统底层知识也不足。不过即使如此,考虑我做优化的功夫不错(TopMap的算法在我接手之后多数提高10/几十倍赶上arcgis/mapinfo/supermap),也不妄自菲薄:)

不知道现在组织有多少人?都负责做什么?现在项目进展如何?

我的email/msn:[email protected]

asmcos 发表于 2006-12-6 11:03:04

我已经将 [email protected] 加入到组织里面了。
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