dusx1981 发表于 2008-2-3 13:39:17

读入游戏配置文件的函数

#define UC(c) (unsigned char)(c)

class ScriptData {
public:
ScriptData(): status(0), lineno(0), string(0) {}
ScriptData(const char *ptr, int no): status(0), lineno((unsigned short)no), string(ptr) {}
public:
unsigned char status;
unsigned short lineno;
const char *string;
} ;

vector<ScriptData> data;

TextReader(const char *name)
:filename(name), read_index(0), buffer(0)
{
CSecurityAttributes sa;
HANDLE hFile = ::CreateFile(name, GENERIC_READ, 0, &sa, OPEN_EXISTING,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, 0);
if (hFile != INVALID_HANDLE_VALUE) {
                // 求出档案大小
DWORD length = ::GetFileSize(hFile, 0);
buffer = new char ;
DWORD nread;
if (!::ReadFile(hFile, buffer, length, &nread, 0)
                || length != nread) { // error
   delete buffer;
   buffer = 0;
}
else {
   char *endptr = buffer + length;
   char *p = buffer;
   int lineno = 1;
   *endptr = '\0';// 卫兵
   while (p < endptr && *p != '\027') {
    data.push_back(ScriptData(p, lineno));
    while (UC(*p) >= ' ' || *p == '\t')
   p++;
    if (*p == '\0')// 最后没有换行码
   break;
    if (*p == '\r')// Windows的跳行码是"/r/n"
   *p++ = '\0'; // 故字符串后面要以'/r'结尾
    if (*p == '\n')
   *p++ = '\0';
    lineno++;
   }
}
::CloseHandle(hFile);
}
data.push_back(ScriptData("end", 0)); // 最后面多加一个空的"end"
}

这是游戏程序例子里面读取地图配置文件的函数,在下有几个不明白的地方,哪位高手可以指点一下:
1 *p != '\027'是什么意思
2 两层while语句的作用(因为不明白上层while语句的 *p != '\027'是什么意思,所以不太明确除了判断文件是否读到末尾还有什么作用)
3 *p++ = '\0'这样不会改变配置文件的原始数据吗
4 哪位耐心的老鸟解释一下windows系统换行符的问题(因为没有查找到系统的介绍换行符的帖子,所以在下偷个懒,请多多包含,呵呵)
页: [1]
查看完整版本: 读入游戏配置文件的函数