什么是真透明和假透明?
X的真透明和假透明是什么意思?有什么区别呢? 原来的X是没有真透明的,那些透明效果只是背景(仅仅是背景)的一个截图从xorg 6.8开始,加入了composite扩展,这时就支持真透明了 透明就是少画一些像素,按道理显示速度会更快,然而事实却相反,这说明,算法还不行,要改改! :?: 透明就是少画一些像素,按道理显示速度会更快,然而事实却相反,这说明,算法还不行,要改改!
看到如此认识我算是卧倒了。
透明不是少画像素,像透过有色玻璃看桌面一样,需要对每一个像素做Alpha运算的,运算量是非常大的,如果没有加速肯定会慢的一塌糊涂. 比如 100*100 像素的图 如果全画满这 100*100=10000个像素点的话 还能透明否?
如设置透明度为百分之五十,大小仍为 100*100 ,则实际画出的像素为 50*100=5000个像素点.
想想 画 10000个快,还是画 5000个快呢?
用什么通道加复杂的计算这就是这算法不好,要改改啊!
哈哈形像的说如:用一种相同材料加工制作的两块铁制品,一块为铁板(不透明),另一块为铁丝网(透明),你能透过铁丝网看到后面的景物,但你却不能透过铁板看后面的景物,你认为铁板的质量大,还是铁丝网的质量大!搬运铁板用的力气多,还是拿着铁丝网用的费力,尽管他们的面职和厚度相同!
密度不同啊! 你说的那叫“镂空”,不是透明。 哈哈,不镂空,哪能透明啊! 比如 100*100 像素的图 如果全画满这 100*100=10000个像素点的话 还能透明否?
如设置透明度为百分之五十,大小仍为 100*100 ,则实际画出的像素为 50*100=5000个像素点.
想想 画 10000个快,还是画 5000个快呢?
用什么通道加复杂的计算这就是这算法不好,要改改啊!
哈哈形像的说如:用一种相同材料加工制作的两块铁制品,一块为铁板(不透明),另一块为铁丝网(透明),你能透过铁丝网看到后面的景物,但你却不能透过铁板看后面的景物,你认为铁板的质量大,还是铁丝网的质量大!搬运铁板用的力气多,还是拿着铁丝网用的费力,尽管他们的面职和厚度相同!
密度不同啊!
你真强,服了你了。搞图像的人要失业了。
you are superman 啊?? 这个透明和玻璃透明不一样的吧???
是把这个程序后面程序界面记住 然后按一定的效果画到前面的程序上去把
而且移动前面的程序 还要不停的记-画
:?::?::?::mrgreen::mrgreen::mrgreen:我乱想的 :mrgreen: 谁能帮我把我这块儿SIS630的显卡设置半透明呢?
那些真透明一透就透到桌面去了~ 其他窗口就像有个大洞一样 :?:? 比如 100*100 像素的图 如果全画满这 100*100=10000个像素点的话 还能透明否?
如设置透明度为百分之五十,大小仍为 100*100 ,则实际画出的像素为 50*100=5000个像素点.
想想 画 10000个快,还是画 5000个快呢?
用什么通道加复杂的计算这就是这算法不好,要改改啊!
哈哈形像的说如:用一种相同材料加工制作的两块铁制品,一块为铁板(不透明),另一块为铁丝网(透明),你能透过铁丝网看到后面的景物,但你却不能透过铁板看后面的景物,你认为铁板的质量大,还是铁丝网的质量大!搬运铁板用的力气多,还是拿着铁丝网用的费力,尽管他们的面职和厚度相同!
密度不同啊!
你真强,服了你了。搞图像的人要失业了。
you are superman我做过CAD&CG,呵呵,我是崩溃了…… ^_^ 透明只是一种效果,能实现这种效果的就是透明,还分真假?假的就不是啦。
让我想起了负增长。 不是有个名词叫“fake transparency” 的吗? paxx
语出惊人啊!哈哈~
笑死我了 :mrgreen:
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