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我的意思是楼主的眼睛能辨别16、24、32位色的区别,所以很是吃惊的说 :mrgreen:
人眼其实是可以分辨16位/32位色的。
而且很容易。
通常在3D程序中算图,如果算出来的图有非常明显的色块,那桌面就是16位色深。
当然这些色块只是显示问题,对算出来的图没有影响。 linux不能支持32位肯定是一个缺憾!!为什么要掩置呢?对桌面用户来说,另加的8位(阿发,这字我不会打)通道是非常有用的.它可以设置出各种特效出来.当然32位和24位在颜色个数上是一样的. 人眼其实是可以分辨16位/32位色的。
而且很容易。
通常在3D程序中算图,如果算出来的图有非常明显的色块,那桌面就是16位色深。
当然这些色块只是显示问题,对算出来的图没有影响。
看来俺说话以后再怕麻烦还是把前提打上去,否则就被抓把柄了,我以为大家会知道我排除了搞设计的可能,没想到…… 楼主是人类吗? :lol:
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我的意思是楼主的眼睛能辨别16、24、32位色的区别,所以很是吃惊的说 :mrgreen:
人眼其实是可以分辨16位/32位色的。
而且很容易。
通常在3D程序中算图,如果算出来的图有非常明显的色块,那桌面就是16位色深。
当然这些色块只是显示问题,对算出来的图没有影响。
其实这不是因为你的眼睛好,所以看出16 和 32的区别了。
在游戏里面,如果用16位色的话,显卡就按照16位色深进行运算,所以精度不够,出来的结果就会比较差。这个不是因为输出的问题,而是内部运算的问题。
跟你的说法刚好相反,对运算影响非常大。如果内部也是用32位,甚至更高的精度的话,我想肉眼是很难分辨的。 呵呵
很多朋友不知道24位和32的位区别
其实就显示器而言,它们没有区别。
24位指的是RGB每通道8位。能显示的色彩数是2^24种
32位指的是RGBA每通道8位。能显示的色彩数也是2^24种,但是每象素多了一个alpha通道,影视合成上这个alpha通道至关重要,但显示器上显示就没有什么意义了。
没有错,,,24位就和win的32和效果一样,,,
楼主认为有差别只是心理有病。。。
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