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连连看的算法
atfa
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发表于 2007-7-12 20:40
只看该作者
连连看的算法
我觉得连连看的算法应该分为三个部分:
1、如何自动随机生成有解的全图
2、如何判断用户点击的两个图是否可以配对
3、如何在客户点击“提示”按钮后找出可以配对的一对图
第二点的算法很简单,网上讨论也很多,但是第一点和第三点就讨论的少一点,大家讨论一下吧
http://8bao.info
如果你更热爱金钱而非自由,更习惯于被奴役的安宁而
畏惧令人充满活力的争取自由的抗争,那么,请你静静
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好那喂养你的人吧。但愿身上的锁链不会给你造成太多
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发表于 2007-7-14 08:39
只看该作者
恩,llk-linux里面是这样的
1。把所有的牌面放入一个链表,然后每次从链表中随机取出一个,填入矩阵。
3。这个实现的很简单,就是递归,一组一组的匹配。
方法比较幼稚,欢迎指教。
开发计划: llk_linux-2.2版 已经发布,欢迎主页:http://llk-linux.sourceforge.net
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发表于 2007-7-14 22:57
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针对1:我在考虑的是有没有办法确保系统自动生成的牌型一定是有解的。按照你的说法,我觉得并不能确保这一点。或者是我没有理解到你的意思?
http://8bao.info
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发表于 2007-7-15 15:14
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linux里还有一个麻将游戏,就是类似四川麻将的。会有无解的时候,系统自动重排一次……
http://blog.druggo.net
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发表于 2007-7-19 08:47
只看该作者
llk-linux里面也有判断是否有解的操作
每次出来的牌局保证都是有解的
开发计划: llk_linux-2.2版 已经发布,欢迎主页:http://llk-linux.sourceforge.net
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发表于 2009-2-25 11:54
只看该作者
哪位把比较详细的算法描述贴上来!
最近用FLTK写连连看游戏,新手入门啊,所以恳请各位前辈提供些帮助,小弟感激不尽!
如果哪位大哥有时间,可以加我QQ:381455747指导,
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