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打quake3时没有声音

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发表于 2006-2-27 13:32:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
装的是Debian /sid
已经安装了alsa

进quake3没声音,郁闷,哪位知道怎么解决啊,谢谢!!
发表于 2006-2-27 15:27:52 | 显示全部楼层
artsd &
artsdsp quake
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 楼主| 发表于 2006-2-27 16:18:04 | 显示全部楼层
[quote:1e17f714cd="windforest"]artsd &
artsdsp quake[/quote]


不行,有错误啊

# artsd
There are already artsd objects registered, looking if they are active...
unix_connect: can't connect to server (unix:/tmp/ksocket-root/hhh-10b7-4402b4ae)... cleaned 5 unused mcop global references.

我在gnome-terminal里另开一个终端窗口
# artsdsp /usr/local/games/quake3/quake3
artsdsp works only for binaries



还有是不是一定要用arts啊,这个是kde的东西吧?
用alsa或者其他的就不能玩quake了?
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发表于 2006-2-27 17:59:17 | 显示全部楼层
没错,就是要通过arts发声
我以前这样就能让quake有声音
不过现在已经不玩了,没法现场做验证了
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 楼主| 发表于 2006-2-27 18:18:21 | 显示全部楼层
可惜我用arts启动不成功啊,郁闷,没声音。。。

有玩的兄弟说说啊,难道大家都是通过arts?
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发表于 2006-3-31 23:53:16 | 显示全部楼层
http://icculus.org/quake3/

q3社区增强版, 改进如下:
Implemented Features
# OpenAL is now used for sound. Surround
        sound supported.

#         AVI video capture of demos.

#         Ogg Vorbis support.

#         SDL being used
        for input, OpenGL context management, and sound. Though not on Windows yet.

#         Colors converted to ANSI escape codes in terminal output. See the entry on
        the cvar listing for usage.

#         Much improved autocompletion on the console.

#         Persistent console history.

#         Much improved QVM tools.

#         MinGW compilation support on Windows and cross-compilation on Linux

#         More supported platforms, see the table above.

#         Lots and lots of bug fixes.

目前最好的q3版本,在linux上。

用openAL代替了官方的oss 声音引擎, 可以一边听摇滚 一边打Q了。  
命令自动完成,, bash方式 操纵Q3 。  直接录制avi格式游戏录像。。
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