高手救我 : 游戏中 如何设计 MessageBox ?
我一直被一个函数 困扰,就是 MessageBox ,他是怎么设计的呢?
我猜想,可能是有钩子什么的.
但是怎么自己设计一个呢?
我们经常这样写..
if ( MessageBox(NULL,"你要退出?","系统提示",MB_OKCANCEL)== MB_OK) {... ...}
可是,MessageBox 是弹出一个窗口,他是受消息驱动的窗口啊!
怎么又能够返回 到 调用他的函数呢??
如果调用着也在一个窗口的函数中,那么这个窗口不就什么也不能处理了,甚至不能显示.
MessageBox 中到底有什么机制,促使他能够有始有终???
各位 ... 谈谈吧 ...
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