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关于网络模块的初步考虑: 玩家人物对象中也有指针指向和它对应的网络连接对象,这样如果要发送一个信息给这个人物所对应的客户端,就只要把信息发送到这个对象的一个队列中,然后由网络模块来取得这些信息,并通过对应的连接对象发送到客户端上。 一个客户端使用一个TCP连接,这样就不用自己考虑连接的安全性了(真得吗?),即使有上千个客户端同时在线,Linux也是可以创建这么多的连接的。
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