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Shake 4 出来了,大家有没有其Linux版本的消息?

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发表于 2005-7-15 09:15:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在NAB2005上Apple推出了全线视频产品的升级版本,其中值的注意是Shake4.0的发布。shake4.0除了对其先前版本的所有功能和灵活的操作特性进行强化,并强化了与Motion和FCP的结合性外,还增加许多新特征,介绍如下:

协调统一的2D与3D合成

3D Multi-plane Compositing(3D多平面合成)

3D多平面合成功能已经被完整地添加到shake4.0的Node View中,2D paint、rotoscoping和图像处理能够无缝的集合在3D空间内完成,新增的multi-plane节点能够充许你将任意数量的图层进行3D合成,另外,shake还能导入MAYA、Boujou和PFtrack等软件输出的摄像机信息,并使用OpenGL加快交互速度。

Enhanced Node(节点改良)

所有shake效果都通过节点树的组织来完成,你能在Node View视图中插入、修改或指定节点到视图中显示,现在Node View中你能接近任何Composite的一部分(node),观看和修改它,并一直到最终的合成结果,例如你想在3D空间中旋转,直接选择那个旋转节点操作即可,能在Node View视图中直接显示操作结果,而无需将其切換到其他视图中再操作。


分辨率独立(Resolution Independence)

在shake4.0中,你在合成期间可以随意更改素材的分辨率和Bit-深度,而无须担心数据丢失,能在8、16、32Bit的位深度中随意切换。


Tracking on Rotoshape Points(在Rotoshape Points上跟踪)

在shake中你能使用遮罩控制图层的显示和效果的实施,在制作动画时,你可能要用到Rotoshape将特定的图像区域从背景中抠取出来,现在你可以为Rotoshape节点中的任意的控制点实施跟踪,并施以真实的运动模糊效果,并且在多重形状遮罩中独立的为其设置边缘柔化度。

32-bit Keylight and Primatte(32Bit的Keylight and Primatte)

shake4.0中的两个内置抠像插件,已经彻底改良为32Bit,现在你不必为位深度转换带来的麻烦而担心了,这无疑提高了图像质量和抠像精度性。

Truelight Monitor(Truelight监示器)

Shake4.0中,一个全新的HD-to-film或film-to-film颜色管理系统——Truelight被追加,使用这个工具你能在LCD和CRT显示器上预知最终的胶片外观, 使用Truelight的3D立体技术使你能够保证合成效果在冲洗胶片中的准确性。(Cool啊)。

高级图像处理

Optical Flow-based Retiming(基于时间重映射的光学流动系统)

你可能使用过REALVIZ公司的 ReTimer Pro或5D Monster的慢镜头插件,现在shake4.0新增了基于时间重映射的光学流动系统,你可以任意的、非线性更改素材时间,而保证他们的图像运动质量,Optical Flow系统基于帧与帧的像素流动来计算插值,你可以极少的拍摄成本得到高效的慢动作效果。

Smoothcam and Tracking(摄像机平滑和跟踪)

你可能使用过2D3的STEADYMOVE 插件来消除画面抖动,现在shake4.0的新增工具Smoothcam可以完美地平滑摄像机抖动和其他一些存的不良因素,其基于光学流动的分析系统能准确的计算并跟跟踪抖动的根源并清除它们。
另外,高级跟踪技术已经内置到shake跟踪中,它能准确分析帧与帧之间像素的变化,你能将其他元素绑定到生成的“运动路径”上,各种相关参数能够自动帮助你完成大部分的高难度跟踪,MASK和Shape和变形等任何独立的控制点都能绑定到trackers(跟踪器/点)上面。

Shape-Base Morphing and Warping(基于Morphing and Warping的形状)

使用基于Morphing and Warping的形状可能完成绝对的形状转换和无缝的效果校正,结合标准的spline工具通过变形网眼进行直观的操作,与基于hardware(确件)的变形工具不同,这一切都是基于软件进行精确渲染的,该工具已经对双重处理器运算作了充分优化,使的变形反馈更加迅速。

Auto-Align(自动对齐)

使用Shake4.0新增的Auto-Align工具可以将多幅图像合并到一张图板中去,使用它可以生成很好的全景图片,其变换节点基于真实的光学流动分析,使各图像在垂直和水平重叠的部分的亮度、变形完美匹配。与静止的全景图像处理工具不同,所有这一切是基于图像序例(运动影像)的,这意味着你可以使用多幅图像来完成一个极端的广角拍摄效果。


Open, Customizable Architecture(开放,可定制的程序架构)


Scripting(脚本)

Shake工程本身是一个可编辑的文本格式的脚本,这可以为其提供更大的操作弹性,例如,你想将工程所有的图像A替换成图像B,只需打开脚本找到它们将其更改就可以直接送到渲染阵列,而无需打开GUI界面进行操作。
实际上,在Mac OS X Terminal application中你能实用更多的shake功能,例如你在Terminal中拿取一个TIFF序列图像,作用一个遮罩后将其放置到背景图像的35帧上,然后,在RAM player中回放,或输出结果图像。
总之,Shake使你的作业自动化更加简单,无须开启应用程序便可反复修改或调整工程。

Expression(表达式)

Shake中任何工具参数都可加入到表达式中,它使的一些复杂工作变的更加简单,内置的函数功能更是省去了许多麻烦操作,例如,一个随机函数就可以生成忽明忽暗的灯光效果。

Macros(宏)

如果你在工作中需要重复使用一个效果,你应该想到把实现这个效果的一系列节点制作成Macros(宏),宏不仅仅是一个工具集,你可以采用表达式或脚本语言对其进行定义,例如创建必要的索引变量,添加一些相关的数学运算、条件判断等。总之,宏是你提高工作效率的好助手。


现在for OSX的版本已可以通过BT得到,请问各位老大有没有关于Linux的消息?
发表于 2005-7-15 12:06:58 | 显示全部楼层
http://www.linuxfans.org/nuke/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=95829&highlight=shake
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