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发表于 2007-11-22 15:31:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
尊敬的管理员大人,

我们现想在贵论坛上申请开辟一个 Anzo-OSF社区开发版,详情如下:

        Anzo小组,现有正式成员4名,我们计划开发一套开源的在线虚拟体验游戏引擎,该引擎日后可应用于商用的Serious Game。
        Serious Game是指以游戏的形式模拟现实事件或过程,从而提供训练、宣传、广告等服务的互动软件。这东西现在在国外挺流行,但是国内还没有得到普及。不过我们预计未来2~5年国内的企业将大量采用Serious Game提供的业务。
        与一般的Game一样,Serious Game的核心技术也是底层引擎,目前优秀的3D游戏引擎基本上为英美的商业公司所有,我们很有兴趣在中文开源社区上以社区软件的形式开发出一系列的优秀Serious Game引擎(版权遵守GNU声明),这个引擎最开始可以是2D的,但是最终一定要演化为3D,并且在技术水平上要与国外商业公司齐平。
        目前,Anzo小组已经完成引擎的需求分析以及框架设计,而且小组也与一家国内知名汽车资讯网站和一家大型物流货代企业分别达成了Serious Game商用项目的合作开发协议,同时小组就引擎的开发正在向浦东科委申请开发资金。我们愿意将我们已有的开发成果,作为该开源项目的启动输入并遵守GNU版权声明。
        如果 贵论坛 同意为我们提供专有版面,我们将以此作为该开发项目的唯一官方论坛,一切开发交流活动均在此版面上进行,同时对于一些相关的商业开发项目我们也将在此版面上进行外包发布,获得的相关收益我们愿与贵论坛共同分享。
        我们相信此项目在anzo小组和贵论坛的共同努力下,会取得一定成果,同时此项目对提升贵论坛的知名度、浏览量以及业界影响力都将有一定帮助。

以上申请望管理员大人批准,Anzo小组联系方式如下:

商务负责人 老召 [email protected] MSN:[email protected] QQ:35252986

另附 项目简介以及基础架构图如下:
在线虚拟体验框架及引擎
                  Online Simulation Framework(简称OSF)
OSF简介
一套在线虚拟体验实现框架和引擎。能够较方便的与特定行业及业务相结合,构建出不同深度的,贴近实际业务的培训或者学习系统。依托OSF构建出的体验系统,将以在线游戏的形式存在,学习者将扮演某特定行业中的某些角色,而体验系统中的参与角色,游戏规则,以及随机事件都将是现实特定业务的抽象和虚拟再现。

OSF 常见问题
问:OSF的目标是什么?
答:1.类似游戏开发引擎,能方便的与行业结合,快速开发不同行业的体验(培训)应用。
2.为满足真实体验或者培训的要求,开发出有别于普通游戏引擎所不具备或不能满足的特定框架和引擎功能。

问:OSF和普通游戏引擎的最大区别是什么?
答:1.OSF构建的游戏,一般不会轻易GAME OVER,因为现实工作往往不是一个简单的GAME OVER就可以甩手不管的。
2. 游戏场景和事件必须是有意义的且较易改变;游戏内的角色必须是有意义的且较易改变;游戏内的表单和逻辑必须是有意义的且较易改变。游戏的评价系统必须是特定行业的规则且较易改变;

问:OSF和工作流引擎或业务系统有什么区别?
答:1.简而言之,OSF是不仅是为了告诉用户什么是正确,更要给用户创造机会去犯错,深刻的认识错误,同时找到弥补和解决错误的办法。OSF的最终实现系统是行业专家对业务的有选择的经验抽象而不是完全1:1的重现。

问:OSF框架基础上怎么进行行业应用?
答:1.依据OSF要求,分析业务,确定具体的NPC对象,及其相关属性。
2.依据OSF要求,建立行业业务的规则抽象。
3.依据OSF要求,建立一套行业的特定视觉效果元素。
4.依据OSF要求,整理及编写GameEvent素材和触发点,触发逻辑,包括评价规则。

问:OSF框架将给客户带来怎么样的价值?
答:
价值
OSF特性
冗余增进理解和记忆
同一知识的不同形式的表达
动作计划(数据,逻辑,文字)
地图及事件(图形,动画)
人物对话(角色扮演)
变化和异常保持学习兴趣,增强印象
相比线性的,乏味的旧式学习
意外事件
对事件做出选择(被动分支)
随机性(项目背景,参数,事件等)
一件事情的不同做法(主动分支)
对话形式的表达更容易理解
人物对话(角色扮演)
主动体验错误,失败
需要无风险的体验
选择及结果,多种因素互相影响
螺旋式的进阶
先给出大的目标,然后逐步通过完成小的目标,深入并升级
流程演示(回放)
自定义模拟的规模
玩家等级(更多还是更少提示或自动的部分)
分类
组织
应用
反馈
多种能力的体验培养
为不同项目,不同人安排计划
执行计划
执行结果并调整计划
背景融入
真实感及责任感的培养
公司团队
项目花费
公司现金流
量化评价
每个动作都关联结果,建立在这些数据上可以得到:
花费
客户满意度
时间效率

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发表于 2007-11-22 17:31:56 | 显示全部楼层
java的?这个需要其它管理员的讨论。
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 楼主| 发表于 2007-11-24 11:36:25 | 显示全部楼层
应用java做表现曾,其实所谓的引擎,也就是我们要开发的就是 中间的那个 online simulation framework (OSF),希望能够尽快得到你们的回复
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发表于 2007-11-24 12:07:38 | 显示全部楼层
我觉得挺好啊。
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发表于 2007-11-25 10:43:02 | 显示全部楼层
我觉得不错
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发表于 2007-11-26 18:40:06 | 显示全部楼层

有作品演示吗?
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 楼主| 发表于 2007-11-29 17:03:52 | 显示全部楼层
附件是我们与某物流公司合作开发的虚拟体验货代培训系统的demo片段,

该系统运用虚拟体验技术,模仿货代企业中一个操作员的现实工作模式,并不特别指定一条游戏过关路线,而是客观的提供 联系人、文件等资料,供“使用者”自由发挥,然后最终通过使用者操作一个案例所耗费的 资源(成本 时间 客户满意度)来评分。使用上类似“三国志”等策略型游戏,操作者安排一系列操作后,系统执行到需要下一个输入时再次要求使用者做出反应。

附件中 只是一个demo片段,所以课程选择中 只有 “整箱转关中级”这一链接是有效的,并且尚未加入过场动画,一开始的教学模式也没有。建议使用 IE或者mozilla浏览器 全屏显示(F11键)

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 楼主| 发表于 2007-12-5 14:25:03 | 显示全部楼层
不好意思各位,lupa那边已经给我开了版面。
不过仍然感谢各位,linuxfans我以后也会常来,毕竟我还是个linux fan。

lupa的地址http://www.lupaworld.com/bbs/forum-343-1.html,也欢迎各位过去讨论 Serious Game的问题!
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