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发表于 2003-7-4 04:35:00
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[quote:8a421bf565="linchin"]软件走向市场是必然的趋势。我们之所以使用盗版是因为我们没有钱,而且我们以前也没有选择。windows一统天下的日子已经一去不复返了。我的原则是能够不用盗版尽量不用。现在我在linux下玩玩觉得也还好。感谢公社的帮助。[/quote]
我倒不这麽认为,尤其是 Open source 软件大行其道以後,这里有一个在 Linux 下找寻跟 Windows 同类的代替软件列表,不是 100% 一对一地所有 商业软件都能函盖,但也大概有 7-8 成,至於其馀 2-3 成找不到 Open source 替代的软件类别就是省俭地加以考虑和选购的类别,或是号诏组成新 open source project 开发的类别了:
在 Linux 下找寻跟 Windows 同类的代替软件列表
http://linuxshop.ru/linuxbegin/win-lin-soft-en/
[quote:8a421bf565="sejishikong"]0day的精神就是无限制,所以其它人是不是用来谋取商业利益与0day无关的。至于付出劳动的开发商,我们认为盗版并不是其利益损失的主要原因。
BTW:这里是游戏区,希望讨论到此为止[/quote]
问题是在无限制地分享谁的东西?若是发明人自愿分享的话,我也无异议,亦是支持:Open source project 的精神就是这样。但其馀商业及游戏软件,通常不是这样。是这样的,像 Wolfenstein: Enemy Territory, 就会特别指明,这样合法又免费的大赠送真是很好,但不代表其他的发行商是这样;在电脑/电视游戏来说,一线的游戏就算有盗版大概仍能生存,但二三线或初出游戏的公司就很受盗版的打击,因为开发商的资金较为紧拙,名声未建立,很难再筹集资金,少了数千套的销售对他们已有很大的损失。
至於 试玩了後好玩的就会去买 这个看法,就让试玩版 (demo version) 来补足这种要求,现在较大型的游戏试玩版也有大至 200 MB 的下载,不能说是「不够料」了。
关於同胞们付担不起去买软件、游戏,我觉得 Open source 的开发模式正是一条出路:可以加强本地程式师之间的沟通合作之馀,也让真正分享知识和成果的精神得以发挥。如果我们能开发更多可自制 Mod 的游戏引擎:像 Quake3 Mod, Counter-Strike Mod, 或像 NeverWinter Nights 玩者自制的 RPG 故事世界 Mod, 那麽像中国这麽多人口的其中一部分在馀闲 自行编写一些 Mod 的话, 就不愁没有足够的 Mod Game 可玩了:既是玩者间自愿免费提供,又真正造到合法和不伤害他人的利益。
我不知道是否已有本国的业馀或职业开发小组去运用修改像 Crystal Space 或 OGRE 等 Open source 的 3D 引擎,但要自己造出成绩来,才有真正让人分享的正当权利。说到尾,不玩游戏大概也不会致命吧(更不用说业馀的免费小品游戏已有一大箩可下载「顶引」);工作不能完成而用最底量的盗版,反而更值得同情;然而,长远之计是找到付担得起 或是 开发真正自由传播使用的软件方案,这正是 Open source 所带给人的希望和影响力,亦是以知识和劳力取替邀付昂贵软件的正当有效方式(其有效性尚待进一步证明,但我相信我已看到一点曙光了,而 2003 年将会有更明确的发展)。 |
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