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#define UC(c) (unsigned char)(c) 
 
class ScriptData { 
  public: 
 ScriptData(): status(0), lineno(0), string(0) {} 
 ScriptData(const char *ptr, int no): status(0), lineno((unsigned short)no), string(ptr) {} 
  public: 
 unsigned char status; 
 unsigned short lineno; 
 const char *string; 
} ; 
 
vector<ScriptData> data; 
 
TextReader(const char *name) 
 :filename(name), read_index(0), buffer(0) 
{ 
 CSecurityAttributes sa; 
 HANDLE hFile = ::CreateFile(name, GENERIC_READ, 0, &sa, OPEN_EXISTING, 
  FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, 0); 
 if (hFile != INVALID_HANDLE_VALUE) { 
                // 求出档案大小 
  DWORD length = ::GetFileSize(hFile, 0); 
  buffer = new char [length + 1]; 
  DWORD nread; 
  if (!::ReadFile(hFile, buffer, length, &nread, 0) 
                || length != nread) { // error 
   delete buffer; 
   buffer = 0; 
  } 
  else { 
   char *endptr = buffer + length; 
   char *p = buffer; 
   int lineno = 1; 
   *endptr = '\0';  // 卫兵 
   while (p < endptr && *p != '\027') { 
    data.push_back(ScriptData(p, lineno)); 
    while (UC(*p) >= ' ' || *p == '\t') 
     p++; 
    if (*p == '\0')  // 最后没有换行码 
     break; 
    if (*p == '\r')  // Windows的跳行码是"/r/n" 
     *p++ = '\0'; // 故字符串后面要以'/r'结尾 
    if (*p == '\n') 
     *p++ = '\0'; 
    lineno++; 
   } 
  } 
  ::CloseHandle(hFile); 
 } 
 data.push_back(ScriptData("end", 0)); // 最后面多加一个空的"end" 
} 
 
这是游戏程序例子里面读取地图配置文件的函数,在下有几个不明白的地方,哪位高手可以指点一下: 
1 *p != '\027'是什么意思 
2 两层while语句的作用(因为不明白上层while语句的 *p != '\027'是什么意思,所以不太明确除了判断文件是否读到末尾还有什么作用) 
3 *p++ = '\0'这样不会改变配置文件的原始数据吗 
4 哪位耐心的老鸟解释一下windows系统换行符的问题(因为没有查找到系统的介绍换行符的帖子,所以在下偷个懒,请多多包含,呵呵) |   
 
 
 
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