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楼主: eexpress

有无“印加石青蛙”linux 版本?

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发表于 2005-6-16 22:41:57 | 显示全部楼层
[quote:bfc7ebbd8c="KDE"]请不要发布有诱导和欺骗作用的标题,请力求准确。以后再遇到类似的情况就不是修改,而是格杀勿论。[/quote]
冷血杀手…………
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发表于 2005-6-17 00:26:35 | 显示全部楼层
[quote:1266a9b0b8="jiangtao9999"][quote:1266a9b0b8="KDE"]请不要发布有诱导和欺骗作用的标题,请力求准确。以后再遇到类似的情况就不是修改,而是格杀勿论。[/quote]
冷血杀手…………[/quote]
是不是怕怕咯????
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发表于 2005-6-17 16:02:02 | 显示全部楼层
那绝对不是
linux的补丁
,而是

linux发行的执行文件
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发表于 2005-6-19 20:50:45 | 显示全部楼层
[quote:757ecaa262="lanche"]印加石青蛙即zuma我一直想在Linux下写一个,但还有些算法无法完成,因为没有相关的资料。[/quote]
这类游戏的核心算法都差不多,属于俄罗斯方块的变种,顶多再将水平线、垂直线相交检测改为稍微复杂一点儿的斜线相交检测,公式在中学的几何课本里就有了。
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发表于 2005-6-20 16:37:55 | 显示全部楼层
其实zuma的每一关都已经带有一个*.dat数据文件,可是我分析不出来是怎么用的,所以我只好用自己的土办法去实现那些曲线啦。SDL中快速旋转图像的办法也正在尝试中,如果谁有现成的方法还请赐教。
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发表于 2005-6-20 16:40:03 | 显示全部楼层
另:中学的几何我早就忘光了,一毕业课本就卖掉啦!
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发表于 2005-6-24 18:55:06 | 显示全部楼层
用wine  就搞定,哈哈
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